約 603,679 件
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/53.html
スカウトは「短剣」と「弓」という全くレンジの違うスキルを使用する。 ここでは短剣装備時と弓装備時の2つに分けて説明。 簡易取得スキル型分類表 スキル構成 大規模集団戦 僻地戦 対召喚能力 純短剣型 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 純弓型 ☆☆☆ ☆ ☆ 若干妨害+パニ+若干弓型 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 妨害寄り+若干弓型 ☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 弓寄り+若干妨害型 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 弓寄り+パニ型 ☆☆☆ ☆☆ ☆ パニ+ピア型 ☆ ☆☆ ☆ 若干妨害+ピア型 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆は3が適している、2は結果が望める、1は結果が出難い。 初心者用の表。どの戦闘方法に特化しているかに対する評価。 短剣スカウトのお仕事 パニスカには毒霧を味方弓皿のHPが半分程度の場合、結構な確率でやってくるパニスカ。パニ一撃やパニ+1撃でやられそうな味方の周りに毒霧を撒くと味方のデッドを抑えられる。パニスカが多い戦場では絶大な効果がある。 死にかけの敵へのトドメパニなら片手ヲリはHP3割、両手は4割、スカは5割、皿は6割くらいから倒せる。敵ATの位置と、敵の位置には注意。敵を倒しても自分が倒されたら1-1=0になるので。 敵後衛へのヴォイドダークネス非常に効果が高いが、自分の危険度もかなり高い。よほど上手く当てないと生きて戻ってこれない。味方が押していると感じたときに実行できればかなりの戦果を上げられるはず!腕の見せ所! スタンしている敵への追撃オススメはパニ→ガドブレハイドしていなければ出来るだけ早めにガドブレを入れるだけでもかなりの効果が。敵ヲリに対して最も効果的。 特攻ウォリアーの無力化味方集団に単身突っ込んでくるウォリアー。短剣スカの最適手はアームブレイク。相手がすごすご帰っていく気持ちよさを味わおう。追撃にガードブレイク・レッグブレイクも入れればKillも狙える。 味方レイスの近くでポイズンブロウ一見地味だが、敵パニスカが多い場合かなりの効果を発揮。敵のパニなどのスキルを妨害して味方レイスを守ることができる。(完全に防げるわけじゃないので注意) 敵召喚の妨害妨害スキルは対召喚で非常に有効。味方レイスやジャイに付き添い、寄ってくる敵ナイトに対してヴォイドを当てれば退散するか動きに隙が出来て味方ナイトの支援になる。敵レイス・ジャイへヴォイド・パワブレ・アムブレなども有効。 僻地のオベリスク奇襲(ねずみ)ハイドで敵領地深くに忍び込んで、敵のいない後方オベリスクを攻撃。短スカ向き。ただし、そこへたどり着くまでは味方にとって何も役に立たない「戦力外」であって時間的ロスも含めて損得を見極める必要がある。少なくとも敵領域を減らせるオベを一本折るか、自分の討伐兵を2~3人引き連れて中終盤まで撹乱しないと味方のプラスにはならない。 敵本拠前クリスタルへの奇襲ハイドで敵本拠傍の大クリスタルまで忍び込んで、クリ掘りを妨害・撹乱。これも短スカ向き。クリスタルの中心までハイドで移動し、ヴォイド→ポイズンブロウなどが有効。成功すれば作業を中断させ、長時間の毒DoTで大クリスタルを浪費させられる。大勢が溜まりやすい序盤のみが狙い目。ただし危険極まりない行動のため、退路があり、かつ生還の見込みがある場合に実行したほうがいい。死んでは味方にとってプラスにならないことが多い。ねずみ同様たどり着くまでは戦力外。時間的ロスを含めて損得を見極める必要がある。 短剣スカウトのしてはいけないこと 無謀な特攻敵陣深くに潜り込み妨害スキルを使う行為は効果が高い分だけ危険。多くの場合は必死なので、可能な限り生還できる方法・逃走ルートを探してから行動に移ること。また必要がない(味方が押す必要がない・押されてもいない)時に敵陣深くで妨害スキルを使っても効果が望めないことがある。出来るだけ、状況を見極めよう。 短剣スカウトの動き方 短剣スカウトの戦場は主に敵前線、敵集団中域、敵集団後方、敵確保中クリスタル付近、建築物のある戦場から離れた場所。 対職業別プレイヤースキル 全ての基本 短剣スキルは射程にも出の早さにもクセが多く、まっすぐ逃げる敵に対してはスキルがまず当たらない。 スカウトは敵の攻撃を食らうと仰け反り、仰け反ると敵に近寄れない。短剣スキルを入れる上で最大の敵になる。 「相手視界外からの接近」「ハイドで隠れての接近」「相撃ち覚悟の先読み攻撃」が基本。 対ウォリアーの基本 敵の視界外、あるいはハイド状態から接近するのがベター。あるいは敵のミス(空振り)時にも有効。囲まれると範囲攻撃を繰り出してくる。注意。基本的にウォリアーはスカウトの天敵。HPが無いときは近づいてはいけない。正面から戦うときは、相撃ちでもかまわないなら先読みで妨害スキルを敵の攻撃にあわせよう。ウォリアースキルは意外と範囲が大きい(後ろと左右にも攻撃判定がある)。妨害しようと近づいて巻き込まれることがあるので注意。 対ソーサラーの基本 敵の視界外、あるいはハイド状態から接近するのがベスト。中距離に特化したソーサラーにスカウトが真正面から短剣スキルを入れるのは難しい。ソーサラーを相手にするとき、特に考えるべきなのはフリージングウェイブ。敵ソーサラーは自分が接敵されると、まずこれを撃ってくる。この魔法は「吹き飛ばし」「ルート(移動不可)」の状態異常を与える"自分周辺攻撃"スキル。フリージングウェイブを一度でも決められたら、こちらの仕事がこなせなくなる上に、敵ウォリアーの格好の的になる。このスキルを相手が習得しているか判断するのは経験と知識がいるが、優秀な自己防衛スキルなので常に相手はこのスキルを持っていると思って行動すれば無難。一瞬の隙があれば相手はこれを出せる。必要な攻撃を加えたら、即ステップで範囲外へ逃げよう。ジャンプでは間に合わない。 対スカウトの基本 一見、弓を持っていても短剣スキルを持っていないとは限らない。また同じ条件で争った場合、追われている側のほうが追っている側よりも射程が長くなると考えていい(逃げ撃ち理論)やはり、敵の視界外、あるいはハイド状態から接近するのがベター。ただし弓スカの場合、状態異常の蜘蛛に注意。短剣スカの場合ヴォイドやブロウ、急なヴァイパーに注意。レッグブレイク→ヴォイパーは非常にヒットしやすい。同じ仰け反る職業でもソーサラーにはフリージングがあるのであまりお勧めはしない。 対召喚の基本 召喚は総じて歩兵では対処し辛いことが多い。ヒットアンドアウェイか、粘着か。片道切符かどうか全体にプラスになるように働こう。 対ジャイアント基本的に足が遅いのでハイドで近づいて1.ヴォイド 2.パワブレ 3.アムブレの順に有効。HPが高いのでパニの必要はない。 対レイス基本的に歩兵と歩く速度が同じなのである程度先読みしながら近づく必要がある。また敵もレイス周辺は警戒しているので近づくときは細心の注意を払う。有効なスキルはパニ・パワブレ・ヴォイド・毒系スキル。ジャイと違い歩く速度が早いので入りにくい。狙って撃とう。レイスのHPはアップデートにより増えたが、それでも打たれ弱いのか変わらない。敵の職業を確認して、皿かスカならパニを狙うのも一興。 対ナイト基本的に歩兵は敵ナイトを無視。マップを見て、たまたま運良く自分の進路上に敵ナイトが来たならハイド→ヴォイドをしてやろう。他にもたまたま敵ナイトが大ランスを振りかぶったらヴォイドを当ててみるのもいい。 対ドラゴン変身直後ヴォイドが有効。ただし正面から近づかないことと、すぐに狙わないこと。ナイトと一緒でたまたま進路上に歩いてきたらヴォイド。当たったらラッキー。 特集・パニの基本 パニは皿だとHP500から、スカだとHP400から、ヲリだとHP250程度与えられると考えて動く。基本的に相手が注視している場所を避けて近づくことになる。パニ後のブレイク各種もしくは基本攻撃が繋ぎスキルとして連続ヒットが狙える。アムブレ安定。状況次第では基本攻撃連打のがいいかも?まずは「引くか・引かないか」「トドメをさすのか・削りを行うのか」を決める。自分ひとりの場合は引いたほうが無難。ただし、数的に有利なら挑むのもあり。相手がヲリならトドメ以外効果が薄い。素直にヴォイパー・妨害各種を当てたほうがいい。逃げ切れること前提。敵陣に残されたら転倒しながらのステップや壁を利用した三角飛びで逃げる。凍って動けなくなり、敵の片手が来たら、バッシュにあわせてアムブレかヴォイパー。仲間の援護を信じて最善の努力をする。乱戦ではハイドしながらジャンプ移動で近づくのもあり。周りの音が大きすぎて自分のジャンプ音が相手に伝わりにくい。虚をついて戦線の端っこよりも中央のほうがジャンプ移動で抜けられたりすることもある。見つかっても他のターゲットと混ざって特定されにくい。 崖飛び降りを利用すると非常に生還率が上がる。パニは1キル・1デッドでは意味がない。ハイドでうろつく時間の分、無駄になる暗殺にしろ妨害にしろ、基本的には生きて戻らなければトントン程度ということを覚えておこう。 戦線ライン別お仕事 味方集団後方 このラインにいるということは、パワー不足で休んでいる、HP不足で休んでいるなどが考えられる。一息つきたいところだが、敵の暗殺犯が暗躍するのもこの領域。回復ついでにハイドサーチも怠ってはいけない。味方の安全圏とは敵に対しても安全であるということでもある。どのスタイルにせよ、状況が整ったら前に出よう。 敵味方衝突ライン(味方側) 「ハイド→妨害・暗殺」か「敵の隙を付いた妨害スキル」が基本。味方陣地内でパニしてるということは、大体突っ込んできた敵ヲリ相手にパニしてるということで、効果はあまりない。 有効なのは任意のタイミングでの妨害スキルだが、妨害系は前後ディレイにクセがある。ハイドしてない限り、自分から当てに行ったりしてはいけない。敵の動きにあわせる。スタンしている倒せそうにない敵にはヴォイドが効果的。スタンしている倒れそうな敵にはガドブレが効果的。味方の援護が得られる状況で敵を仕留め切れないようならレグブレが有効。スタンした味方を守るためにヴォイド・アムブレで追撃を防ぐ。※スタン中の敵の周囲に味方ヲリが数名いるならその敵には何もしないのが最善。味方ヲリ一人の場合、ブレイクを挟むのは簡単だが、数名いると高確率で攻撃をかき消す。ブロウはハイドスカへの嫌がらせに最適。DoTは計200とヴァイパーと同じだが、25×8と異常時間がかなり長い。敵が多い場合や、戦士に追いかけられている場合も効果がある。死ぬなら死ぬで最後にヴォイドで多く巻き込んで死ぬのが短スカの使命。 敵味方衝突ライン(敵側) 「ハイドからの暗殺」か「ハイドからの大量巻き込みヴォイド」が基本。敵ヲリが多く、バッシュ、カレス、ヘル、弓弾幕が集中する箇所。現在、ヲリのシールドバッシュが猛威を振るっていて「カレス凍結→バッシュ→たこ殴り」で即死できる。経験の浅い初心者にはオススメできない。パニは一人以上道ずれにするか、生きて帰らないと味方への貢献にならない。大量巻き込みヴォイドは意外とみんなレイスでなれているので効果が上がらないときがある。やはり生きて帰ろう。ヴォイドが成功して戦線が上がっても敵がそうそう減るものでもない。長い戦争の中の1分に満たない効果なのだということも頭に入れておくこと。だが、死ぬなら死ぬで最後にヴォイドで多く巻き込んでやるのが短スカの使命。 敵戦線内部 ここまで来るにはまずハイドが必要なはず。ハイドしないでこれても後々の仕事を考えるとまずはハイド。役割は二つ。暗殺か、大量巻き込みヴォイドか。 弓スカのお仕事 弓スカが一番大事なこと短剣が「前衛」、弓が「後衛」と考えている人が多いかもしれないが、それは間違い。どちらも味方ヲリより前に出て戦う「最前衛職」敵ヲリがものすごい勢いで狙ってくるが、味方を信じてエサとなりながら敵の後ろにいる弓スカ皿を撃ちぬく。回復剤を惜しまず、コストを使い切る勢いで頑張ろう。コストが切れたら召喚や僻地掘り、輸送などの裏方作業で味方を支える。弓スカが前に出ないで撃っていると、敵の皿に攻撃は当たらず、敵皿の魔法が撃ち放題という状況に。前に出て撃つ!これ基本。弓は後衛職でなく前衛職。 敵後衛へのアローレイン味方の後ろから撃つと、味方のヘビスマやヘルを打ち消すことがある。可能な限り最前線へ出て、敵弓や皿へレインを浴びせろ!敵ヲリにびびって引っ込んでいては駄目。 トゥルーショットで敵の行動阻止トゥルーは弓の中で最も発動が早く、命中率が高い。それを利用して、敵皿の魔法攻撃、弓スカのレインを発動前につぶそう。オススメはレインとの併用。Pwを残しつつ、レインを使えば牽制と緊急攻撃の双方が可能。前線に段差がある場所(特にキンカ型)ではレインを多めに。 イーグルショットによるトドメ歩兵最大射程を誇るイーグルできっちりトドメを。Kill泥棒は・・・と思うかもしれないが敵を倒せば味方全体への貢献になる。どんどんトドメをさしていこう。 スパイダーウェブによる行動制限突っ込んできた敵ヲリに蜘蛛矢を。劇的に移動スピードが下がり、一時的に敵の撤退を促せる。当てるのに慣れが必要。両手ヲリには効果が薄いが、片手には効果あり。また、僻地で逃げ回る敵の足止めにも効果大。 レイドではめ殺しエアレイドは隙が大きいことを除けば優秀なスキル。僻地などで自分の危険が少ないときは積極的に使おう。皿やスカに対して使うと一方的に攻撃することも可能。2~3人で交互に使うとすんなりお帰り頂ける。 時には囮も敵ヲリは前に出てくる弓スカを狙う。狙われた時は敵を味方のほうへ引き連れていこう。ヲリに近寄られた際、ステップは厳禁。ステップ中にストスマがHitする。上手く引き連れて行けば敵ヲリは味方が片付けてくれる。攻撃を何度か受けたとしても死ななければいい。また、弓スカが敵ヲリをひきつけることで味方の負担が減る。注意:自らわざわざ囮になりにいくわけではない。仕事をしている弓は自然と狙われる。全然狙われないようなら仕事が出来てないと思ったほうがいい。 弓スカの心得 死なないこと弓には限らないが、死んだら仕事は出来ない。死んでいなくなればその前線が不利になる。そして死ぬと自軍ゲージが減少=負けに近づく。だからといって死ぬことを恐れて仕事をしないのでは駄目。仕事をこなしながら出来る限り生き延びる。もし死んだら必ず何故死んだかを考えよう。考えることが成長の一歩。 被弾を恐れない被弾を恐れての行動では何も出来ない。狙う相手は最前線のヲリではなくて、その後ろにいる敵弓皿。相手の弓は自分と同じ。相手の攻撃を恐れて安全な位置まで下がると、攻撃は当たらない。誰かに当たってもそれは狙うべきではない相手。弓として仕事を果たす為には相手の攻撃を受ける位置、自分の攻撃が当てるべき相手に当たる位置まで前に出る必要がある。だからといって突撃したり、棒立ちで攻撃し続けるのではなく巧みに攻撃を回避し、ダメージは最小に抑える。自分が死なない範囲で効果的に戦える場所を模索することが大切。 攻撃は当てる当たらない攻撃は何の意味もない。攻撃する以上は当てる。だからといって必中である必要はない。あくまで効果的に戦うことが重要。ただし、弾幕を張るという目的での威嚇攻撃なら必ずしも当てる必要がない場合もある。あまりに攻撃が当たらないと敵は、雑魚とみなす。つまり、戦力外通知。 効果的な攻撃をすること弓スカのスキルは多種多様でそれぞれ特色がある。それらを状況に応じて使い分けるのが重要。場違いなスキルを使えば、味方が被害を受けることがあるし仕留められたはずの敵を逃すこともありえる。状況に応じたスキルの使いこなし方を身につけよう。あまりに場違いなスキルを使い続けると敵に戦力外通知をもらうだけでなく、味方からも見捨てられる。 戦争中は弓の通常攻撃はスキルスロットから外しましょう弓の通常攻撃は威力が低く、相手に与えるのけぞり時間も微々たるもの。ダメージ被りという現象がある以上、ただ弱いだけの攻撃は使うべきじゃない。また攻撃行動中はPwが回復しない。通常攻撃を使用するということは、それ以外の選択肢を自ら潰していることになる。建築物に対して使う人もいるかもしれないが、そのときは短剣で。短剣のほうが攻撃力が高い。武器の持ち替えは「/eq 装備品名」のショトカ(マクロ)を使うのがオススメ。滅多にないが、崖上から安全に敵オベリスクを攻撃する場合に通常を使う場合もある。もっとも、ジャイや味方ソーサラーに任せたほうがいい場合が多いのでそのときになればスロットを入れ替える程度で十分。 弓スカがしてはいけないこと 高火力を持つ味方がそばにいるのに敵がスタン&凍結しているところへの攻撃基本的に上記状態中への攻撃は厳禁。なぜか?複数人からの攻撃がほぼ同時に命中した場合、わずかでも先に命中した攻撃だけが適用される。(攻撃を食らうとほんのちょっとの間だけ無敵状態になる、と思えばわかりやすい?)このため、ダメージの低い攻撃(弓系攻撃や通常攻撃)がダメージの高い攻撃(ヘビスマやヘルなど)を無効化することがある。氷状態やスタン中の敵を見かけたら、出来るだけ周りの両手ヲリや火皿に譲り、倒し損ねたときに備えて追撃の準備をしよう。br()殺しきれないと判断したときに、終わり際にスパイダーウェブを重ねるのはあり。なお、誰も周りにスタンor凍結の敵を攻撃する人がおらず、それらの効果が終わりそうならポイズンショットなどを打ち込むのもあり。 単身で来た侵入者排除時の攻撃自陣への侵入者を多くの味方が包囲している場合(前線)、弓は邪魔になることがある。(ステップしている相手を転ばせたり、味方の攻撃を打ち消してしまったり)そのような状況のときには攻撃するとしても蜘蛛や毒を打ち込むだけにとどめて自分は他のことをやったほうがいい。味方が他にいないときは援軍を呼びつつ、自分が死なない範囲で攻撃を続ける。 弓スカウトの動き方 弓を撃つ前の1ポイント 操作はキーボードとマウスのほうがオススメ 狙うターゲットは主に敵スカと皿。敵ヲリをメインに狙うのはあまりよろしくない。しかし、逃げる相手を確実にしとめるのも弓スカの仕事の一つ。状況に応じて臨機応変に。 慣れないうちはパワポは持たない。リジェネベーコン推奨。慣れたら今度は自分に見合ったアイテム比率を見つける。 戦場に着いたらまずは「F12」キー。視界が少し広くなって便利です。 弓はあくまで援護職。地味。でも重要。暗中飛躍。「味方がいかに死ににくく、いかに戦いやすくなるか」な立ち回りをするのが弓スカの仕事。 自分ならどこに隠れてレイン撃つか。自分ならどこから攻めるか。自分ならどう動くか。最大の射程と範囲を生かして、常に相手の次を読み牽制することが上手く立ち回るコツ。 弓スカウトのお仕事 弾幕構成―敵後衛の足止めと妨害― レインの波状攻撃による弾幕(通称レイン弾幕)は硬直特性から、敵ヲリについてくる敵後衛突撃阻止にかなり効果がある。 両軍乱戦になるような前線では特に有効なので使っていこう。 使うときは味方弓スカさんのレインに続くことや、弓同士でPT組んで交代で撃ち回せば絶え間なく弾幕を形成することができ 味方ヲリさんの突撃の負担を軽減することが出来る。 範囲スキルだが、主に狙い当てていくのは敵後衛(特に皿)。味方の後ろで敵ヲリにレインを撃ってもエンダーで硬直しないので効果は薄い。 味方ヲリさんと同じ位前に立って被弾を恐れずに後衛を狙う。 レイン弾幕の主用運用は敵後衛潰しと同時に前線押し上げの要因作りでもある。 実際に押すのはヲリ皿さんであることが多いが、ヲリ皿だけで押せるものではない。敵後衛の機能を潰さないと前線は簡単に押せるようなものではない。 積極的に前へ出てレインを撃つ。 もし弓スカが敵前衛に攻撃を集中し、敵後衛の牽制をしないすると、敵後衛は前に容易に出ることができる。 すると、相手は非常に連携が取りやすくなり、逆にこちらは仕事を妨害されやすくなることになる。 露払い―軍団の先頭に立ち、瀕死の相手へトドメをさすことで逃がさないように― 味方が仕留め損なって逃げる瀕死の敵を狙撃して処理するのも立派な弓スカの仕事。敵がHPが低くなった場合に崖下に飛び降りて退却した場合などはレインのみが有効。後ろに退却した場合はイーグル・トゥルー・レイン・レイドどれも有効。レイン弾幕でまとめて処理するもよし、トゥルーやイーグルで狙撃するもよし。要するに重要なのは敵を逃がさないこと。 注意点は当て損なって追撃しているうちに深追いすること。そうなると敵の集中攻撃が待っている。仕留め損なっても気にせず、早めに見切りをつける。無理して取った1Killより、確実に援護になる弾幕や妨害のほうが味方の為になる。 具体的にどのような位置に立つのか敵の集団と味方の集団がぶつかるところ(つまり戦士と同じライン)から撃つ場合この場合は敵の皿、弓スカラインを狙って撃つことになる。たまに妨害系を戦士に打ち込むかもしれないが、基本的には敵後方を狙う。この地点は敵ヲリ、皿、弓スカ全てに注意を払う必要がある。カレスやストスマなどの間合いには特に注意。もちろんバッシュが当たれば即死確定だろう。 敵集団と味方集団の衝突点から左右に展開した地点から撃つ場合。この場合も敵の後方を狙うが、届く範囲が限定されるので欲張って前に出すぎないように。注意すべきは集団から離れてきた敵や敵ハイドスカ。左右に迂回するというのはハイドスカがよく使う移動ルートでもあるので注意。 補足:「露払い」とは「貴い人や行列の先に立って道を開く人」の意味。いつも前に出すぎではないか?という疑問を持つような位置で打つ弓の人は、全体的にスコアが高い。そういう人になるように前に出るタイミングがいつなのか?いつも探す努力をしよう。特に水辺にあるようなほんの少しの段差や岩の後ろなど、他の職にはない高低差の利点をうまいこと利用して戦えばいいと思います。 キルアシスト―逃げる敵の足止め味方の援護― 僻地戦などの対少数戦で各個撃破による味方との連携アシスト。 対ヲリだと蜘蛛などで鈍足、対後衛だとイーグルやトゥルーで硬直させて敵を味方射程内に持ち込ませたりなど。 注意点は当てるのに集中しすぎて味方の攻撃とかぶること。被ると味方の攻撃が当たらない扱いになる。 味方の職業とスキル構成、また敵の職業やスキル構成を考えて行動する。 弓の攻撃より味方の攻撃のほうが威力が高い。あくまで足止め妨害に徹する。 ハイドスカウトのあぶり出し―広い視野を活かす― 遠隔攻撃に特化した弓スカウトはハイド状態で接近してくる敵スカウトのあぶり出しに向いている。 ハイド状態の敵スカを見つけたら積極的に狙って炙り出そう。 敵のハイドスカが仲間の傍まで接近する前に、遠隔攻撃で炙り出すことが出来れば 仲間を妨害スキルなどから守ることができる。即ち、自分自身を守ることにも繋がる。 たとえ倒せなくても、炙り出すだけで仲間にとって効果は絶大。そして敵ハイドにとっては存在そのものが脅威になる。 常に自分そして仲間の傍に敵のハイドスカが潜伏していないか注意する癖をつけよう。 アローレインの使い方 敵弓スカをまとめて妨害敵スカウトの攻撃を上手く潰せれば遠距離における打ち合いで優位に立てる。 敵火皿の攻撃を妨害味方ヲリが突撃したとき、もっとも警戒すべきは火皿の攻撃。片手ヲリのシールドバッシュは火皿の攻撃を連続で受けるため危険。ハイブリヲリや両手ヲリのヘビスマならバッシュに吹き飛ばしをあわせることで回避できる。味方ヲリがバッシュを食らった場合(吹き飛ばし相打ち成功の場合)味方ヲリを狙う敵皿の位置にレインを打つといいかも。 崖下レインドランゴラなどのマップでは崖下からのアローレインは効果的。羽モードを利用して崖に密着した状態から、崖上へレインを撃つ。狙いは少々雑になるが、ダメージなどで大体の位置がつかめるので頑張って当てる。吹き飛ばないダメージにRootedの表示が出たらブリザードカレスなので溶かさないように気をつけるといい。 より上を目指す弓スカへのアドバイス 弓スカで上手な人は常に基本に忠実。特にバランサーとしての動きに目を見張るものがある。 上手な人は仲間のヲリや皿が攻めあがっているときは一緒に攻め上がり、敵の皿スカを攻撃して味方を援護し 仲間が下がるときは追撃してくる敵の皿とスカに攻撃することで敵の追撃を遅らせる動きが上手。 (敵の皿や弓スカが前に出ているときは、仲間のヲリより先に弓スカが攻めあがるべき) この行動を繰り返すことで自然と敵が射程県内に入る機会が増え、攻撃回数が増加する。 また仲間との連携もよくなり、優位に戦える機会が増え、結果として自ずとスコアも上がる。 弓スカは常に前線の動きに注意してポジション取りを決めるように心がける。 たまに、味方の皿ヲリの後方からしか攻撃しない弓スカがいるが(敵のスカ皿の射程圏外からしか攻撃しない人) これでは敵の皿スカを攻撃する機会が大きく減る。 さらに前にいる味方皿ヲリは敵の遠隔攻撃をいっせいに浴びる危険に晒される。 この状況が長く続けば、何れ味方の前線が崩壊する。 弓スカの仕事に派手さはない。しかし、前線のバランスをコントロールする大事な役割がある。 この駆け引きを思う存分楽しもう。 スコアは職や戦況により大きく変わるため、スコアだけで戦争への貢献度を測るのは愚か。 しかし、弓巣かは安定したスコアを稼ぎやすい職であることから、スコアを調子の良し悪しの判断材料として使うことができる。ただし地形に大きく左右される。 先の基本が出来ている人は安定した高スコアをたたき出すことが多い。 逆に基本が出来ていなければ多数集まる前線でレイン連射をしても低調なスコアに終わることが多い。 経験豊富な弓スカは敵の弓スカと対峙したとき、力量を瞬時に把握する。 これは弓スカが自分なりの攻撃を仕掛けることが多いため。 自分のペースで攻撃できるようになるとしばらくこの優位な状況が続き、逆にいったん敵のペースに引き釣り込まれると不利な状況が続くことが多々ある。 前に出るたびに特定の敵弓スカに攻撃されるときは、前に出るタイミングを少しずらすなどして敵弓スカのペースから抜け出す試みをしよう。 このような攻撃を仕掛けてくる敵弓スカの真の目的は倒すことではなく、封じ込めることで仲間の皿たちから自由を奪うこと。 逆に対峙する敵スカを自分のペースに引き釣りこめれば、敵皿を攻撃できるチャンスが一気に広がる。 対職業別有効スキル使用例 ウォリアー基本的にはヲリを第一目標にすることはない。ヲリは非常に硬く仰け反らないため、効果が上がらない。トドメをさせそうなときはどうしてもヲリしか狙えないときだけ攻撃をする。スパイダーウェブは相手の足を遅くするスキル。弾速が非常に遅いため、相手の進路上に横合いから2・3発まとめて打ち込もう。 ブレイズショットは固定ダメージで削るため、硬いヲリにも効果はある。現在はスキル性能によってあたりやすいが火皿のDoTや片手のDoTと被るので優先すべきスキルではない。 トゥルーショットは盾を持たない両手ヲリ相手ならパワーMAXから200程度は削れる。しかし、片手にはほとんどダメージが入らない。しかも貫通スキルなので思いがけず味方の攻撃を邪魔する場合があるので注意。 ポイズンショットはDoTが強化されたため今熱いスキル。短剣以外に毒のDoTはないので、弓はこちらをどんどん狙おう。当てるのが難しいが。 ピアッシングシュートは一番味方の邪魔をしやすいスキル。使いどころに注意。死に掛けている味方を助けるために使おう。 ソーサラースカウトの第一目標。防御力はスカと大差ないが、職業補正のおかげで一番ダメージが通りやすい。また、大技を持っているため自由に動かせてはいけない職業。トゥルーショットは非常に当てやすいスキル。ソーサラーはステップを多用して近づいてくる。着地地点をうまく狙って当てよう。 アローレインは非常に広範囲・高射程・高仰け反りスキル。敵皿スカを足止めできる。狭い場所で弾幕を張る、あるいは仕事しようと近づいてくる後衛職の足止めあるいは逃げる後衛の足止めなどに使える。 エアレイドの仰け反り効果が高いのと、消費が小さいので連射できる。敵が大勢来たときはレイン、少数のときはレイドを狙うと効果的。 スカウト相手は自分と同じ。こちらのしたいこと、して欲しくないことは相手も同じ。味方のソーサラーを助けるためにも是非邪魔をしよう。トゥルーショットは出の早いスキル。便利なアローレインはその実、相手の近くにこそ安全圏がある。トゥルーの有効範囲までステップしながら近づいて、かき乱してあげよう。その隙に味方の後衛が上がってきてくれる。 アローレインは非常に広範囲・高射程・高仰け反りスキル。敵皿スカを足止めできる。狭い場所で弾幕を張る、あるいは仕事しようと近づいてくる後衛職の足止めあるいは逃げる後衛の足止めなどに使える。 ブレイズショット相手が短剣の場合、遠距離のない皿扱いでかまわない。短剣も弓のカモ。DoTや妨害を入れてあげよう。弓スカがしてはならないのは、ハイドスカを見失うこと。 ポイズンショット相手が短剣の場合、遠距離のない皿扱いでかまわない。短剣も弓のカモ。DoTや妨害を入れてあげよう。弓スカがしてはならないのは、ハイドスカを見失うこと。 スパイダーウェブ相手が短剣の場合、遠距離のない皿扱いでかまわない。短剣も弓のカモ。DoTや妨害を入れてあげよう。弓スカがしてはならないのは、ハイドスカを見失うこと。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/437.html
Item/装備品/防具/頭 微妙に修正入れます。価格と耐久補正は0%の状態で書き直します。(スカのみ -- 追記、スカ女のみです。 -- 全面改正、見やすくなったとおもいますがどうでしょ? -- Kalen いいね、GJ! -- スカ男のみ修正 -- ヲリ女に21頭装備があるようなんですが、明日確認します。 -- ヲリ女頭装備確認したので、更新しておきました。 -- 皿更新 -- 皿更新 -- レッドアイとブラックアイ女性専用 モンスターdropです ホブリンロードより確認しました -- とおりすがり あ 忘れてた アイ関係は装備するとめがねになりますw -- とおりすがり 性能と一応ドロップした敵の名前記入しました -- めがね ブラックアイ女性装備は25上のモンスターが落とすようです。 -- レッドアイ、ブローデンのホブリンからドロップ確認(Lv帯確認plz) -- ここに書いていいか微妙だが、装備は装備箇所でわけるより、職業で分けた方が見やすくないか? -- コンテンツのウォリアー男と女がソーサラー女へのリンクになってます? -- ホル国でLv15〜Lv17の羽のついた大きなトカゲがメガネを落としました。場所まではばらし過ぎ?後、レッドアイはLv15の防2でした。 -- Iwai 防具全項目から耐久、エンチャント、文化Lv等のβ情報を排除しました。内容の変更はしていませんが、結構β時代の古い情報が混じってるようですね。 -- ガルオン水源のE2のFIRE(属性)_Lizardの3体のどれかが落とす。Lizardが落とすのか、特定のMAP?モンスター?が関係するのかはっきりさせたいので情報お願いします。 -- 上の続き メガネですが、ウォーロック古戦場跡のLv31〜34のハーピー、Lv34〜37の白オークも落とします。 -- スカウト女-頭装備のデータが消えていたので、スカウト男データをダミーデータとして登録しました。更新をおねがいします。では仕事いってきま。 -- スカウト女-火曜のバックアップを戻しておきました。 -- LV40リング防具上下と店買頭手足を装備したら耐性が+1UPしました。同じような方います? -- 攻撃力は武器性能+αのようですが、このαはレベルによるものなのか名声によるものなのか・・・ -- 上の続き。LV40・名声Commander・武器ハミエルで攻撃力96です。他の方はどうでしょう? -- やっと、ジャコル丘陵のB5付近の敵を倒して黒メガネGet!強さはLv22〜26。遊んでたので誰が落としたか不明;; -- Iwai オンラインフェスタの記念アイテムはメガネ -- 防具全般にニンジャ系、一部オフィシャル系装備追加 -- レッドアイ、ブラックアイは中央大陸のLV20台オークが落とした。シェア島かクノーラ雪原だったはず… -- a ヘイムダル荒地のF1よりLv21能5の王冠をGhastより入手! -- ホル通信 ミス箇所ありましたゴメン;;Lv21能6「ロードクラウン」♂全般 -- 書きミス 全職♂:ロードクラウン、ヲリ♂ビースト系、スカ♂ハタモト系、ミミクリーキャップとりあえず追加 -- 6/13Version upによりオリLV40頭・胴・脚全て防御値+4UPしていますので修正しておきました。 -- ↑確認したのは♂のヒロイック・40リングのみ。 -- ジャイの頭の能力値いくつだろ -- ↑11か12 -- エニグマボックスより[メンズモノクル]入手 -- エニグマボックスより[メンズモノクル]入手 -- リングショップの武具は軒並み値上がり?クラウンキャップが58⇒123だったかな。 -- ナーガヘルムの防御が27になってるけど、ゲーム内では32になってる。Wiki編集わからんので誰か修正よろです -- ヲリ♂兜にダークメタルヘルム追加かな -- 頭装備だけ、他の防具のページとは違って 防具の一覧がスカ、皿、ヲリになっており、なんか変なので位置変えてください。 -- nifty 女皿ブラックフード、ハンナハンナのキープ反対岸でたぶんアンデッドからでました。誰か確認して… -- ブラックアイがセルベーンでワイト狩ってたときに出ました -- ロムヘルムリザードヘルム共にリング14→11に変更 -- (Yahoo! BBユーザー) スパイクヘッドレストLv33能力値26耐久6500 エスセティアlv34BaronOrcDrop -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) アークキャップLv40能力20耐久5500 エスセティアlv38BaronOrcDrop(ドラゴンドラ) -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) HarpyLv25からレッドアイ 拾いました -- (不明) モノクローム16じゃなかったっけ?w -- (OCNユーザー) イヤー系の項目追加してきました。後々書き足します。 -- エル (eo【イオ】ユーザー) リングとゴールド統合でいいような -- (Yahoo! BBユーザー) 全職共通・頭のスターグラスは、シェベスF2のリザード飲みが落とすのでしょうか?; -- (BIGLOBEユーザー) ↑ドロップと書かれてはいますが、他に報告例もないので見間違いではないかと。やはりイベントのみの入手だと思います -- (不明) モノクロームヘッドギアってMOBドロップなのか・・・ -- (不明) モノクロアイとかいうのが紹介キャンペーンでもらえたらしいね -- (iTSCOMユーザー) クンフー♂ -- (ケーブルネット埼玉ユーザー) クンフー♂ -- (ケーブルネット埼玉ユーザー) ♂スカシャドウヘッドギアの画像って、あれであってますか? -- (eo【イオ】ユーザー) スターグラスのドロップ情報ですが、以後誰もドロップを確認できてないようですので消去します。 -- (ZAQインターネットユーザー) 部隊服がフォースからステルスにかわってるきがするんだけど -- (@NetHomeユーザー) エルフィンマスク:耐久度8328:装備Lv.1:能力値13+クラス13←スカの場合 -- F鯖の短スカ (OCNユーザー) ↑まぁ、こんな感じですは〜 -- F鯖の短スカ (OCNユーザー) フオアロツタル -- (不明) 荒らされてる・・・( A`)編集をお願いします -- (@NetHomeユーザー) おみくじちゃんでゴブリンヘッドもらえたよ -- (eo【イオ】ユーザー) おみくじちゃんでゴブリンヘッドもらえたよ -- (eo【イオ】ユーザー) ブラックグラスってアクセサリー扱いにはならないんですか? -- (OCNユーザー) どなたか髪との競合の可/不可欄作ってほしい -- (ZAQインターネットユーザー) アクセによる差異ってあったっけ?イヤリングだとダメだけどかつらなら表示される、みたいなの。アクセごとの個別設定がなければアクセとの競合欄あると装備選び楽になっていいかもね -- IP 218.226.34.104 TIME "2011-10-20 (木) 03 46 17" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%CB%C9%B6%F1%2F%C6%AC" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB6.6; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506.648; .NET CLR 3.5.21022; .NET4.0C; .NET4.0E; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; msn OptimizedIE8;JAJP)"
https://w.atwiki.jp/vipfe/pages/124.html
フェンサー ハエのように舞い、蚊のように刺す 無課金で装備を整えるのは苦行なのでマゾに最適 クラス解説 良いとこ全体的にスキル発生が速く、隙が少ない。 スキル後タンブルがある 1対1に強い(笑)特に短スカ相手 悪いとこ瞬間高火力を出すのが苦手 のけぞり無効スキルが無い スカ並みに低防御 クロニクル削除で居場所を失う ゴールド防具が装備レベルに対して鬼のような価格 Lv40リング頭が変態(ざる)(マイク) スキル解説 通常攻撃 一発のみになった。まず使わない。 ダウンドライヴ(略称:DD) 敵を転倒させる事が出来る(Lv2でエンダー状態の敵も転倒)。Lv3は転倒した敵に1HITだけ追撃が可能で、追撃すると敵は吹っ飛ぶ(無敵)。ダウン→フィニのセルフコンボが可能。他クラスからの追撃としては鈍足スキルや高ダメージスキルが望ましい。ルートやバッシュは起き上がりまでに切れるのでNG。他の攻撃に被せるな氏ね。 ATも追撃したがりでふっとばしやがるのでTPO全てに注意が必要。 タイミングによるがスキル発動準備行動中にぶつければ中断され擬似SDになる。(パニのシュコッと鳴ってる間やドラテの浮いてる間など) アップデートで出が遅くなってるので、 躱しながら出していこう。 デュアルストライク 射程がフラッシュより長いので、近接の敵の攻撃の外からあてられる。短涙目スキル こいつにもタンブルがつく。 フラッシュスティンガー 3連続攻撃。Lv3でどんな敵でも仰け反らせることができる。攻撃時間が長いので、先置きや引き打ちすると当てやすい。仰け反りには、発動の早いスキルをつなげられる。複数フェンサーでフラッシュ連打するとnoobをハメ殺せる。攻撃が被りやすい。また、無暗に敵を転倒させると生還を助けてしまうので注意。氷に被せるな氏ね。 ラピッドファンデヴ(略称:ラピ) 前方に攻撃を繰り出しながら、前進していくスキル。シュッシュッ! 3回まで追加入力が可能で、3回めには攻撃を行わずタンブルする。 攻撃してる時はエンダーがついて仰け反らない、2発当てればそれなりの火力がでる フィニッシュスラスト(略称:フィニ) 貯めスキルになった。 溜め中はエンダー、LV3まで射程変化。 転倒やスタンで貯めが解除される。 貫通性能つき。 ただし硬直が糞長いので打った隙に攻撃を食らいやすい 集団の中で撃ってぼこぼこにされても泣くなよ? リバースキック サマソ。目の前の敵にダメージを与えつつ若干後退する。 飛び上がる高さがあるので、これでジャベを避けることが出来るらしいがそれがどうした スラッシュクロス 笛用ぶーん。出は遅め。シャッシャッ! ルーンのせいで出番すくない [ルーンスキル] 敵にルーンを投げてあてる。あたった敵から味方ならだれでも攻撃を当てればルーンが発動する。 ルーンは4種。好きなの使え。 だがアクセラとウィガーが便利
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/470.html
キャラクター名 ☆まんカスちゃん☆ Pスキル:★★財力 :★★★厨房度 :★★★★★ CENTER#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mankasu.jpg) キルクラス classB デット数 短デッドランカーヲリ普通 所属部隊名 神聖ホルザイン騎士団 発言の痛さ 可愛い 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 過剰ブレイク、片手ならブレイズ連打 本人への要望 - 本人より みんなやさしく・・・して・・ね。(*・д・*) 兄である☆ちんカス君☆と幼いときに不幸にも生き別れになった双子の妹 戦場で会うかもしれないという期待からホルディン軍のホルザイン部隊のイシドロ氏から誘われて入るも いまだに兄に会うことができないという可愛そうな子 ↑カセにいるよ ↑ ちんカスの別キャラ。 この項目自体自演だから触るんじゃね 西にアイドルたんとか言ってる人いるけど性格があれじゃぁいつ引退宣言してもおかしくないなw 短スカの腕はちんカスよりは劣るけど、片手にしてからバッシュを追撃しやすいとこにしてくれるから役に立つ。 ただしあまりブレイズ連打はやめましょうね^^; なんでBANされないのかが不思議でならない 名前的な意味で 片手としての動きが非常にうまい。罠バッシュの量産でついてくる両手ヲリからはうますぐると絶賛している。 PSは高めだから2はないな。 6/23 マグノリアセットのリボンとスカートかわいい☆ ますます可愛いまんカス、もうたまりません^^; カジノで即効手に入れました^^ この日、8回やって片手武器セット2s、防具セット1s武器短剣2本と好調でした^^ ただのバッシュに通常連打のスコアカスなんで修正 こいつバッシュにブレイズ、通常連打のks ←わかってないね^^;誰も追撃しないからしてやってるんだよ^^ バッシュして逃げてたら意味ないでしょw ↑罠バッシュですね。わかりますwww PSスキル修正 ↑ ランカークラス、キルクラスも修正しといた 8/30 ルーメンセットをキャンペーンのシルバーコインで1発で出すが、しょうたがルーメンのドレスが 妊娠中みたいでお腹が出てるからダサいと言われたのでw 夏スタイルでウサ耳黒ベストの黒ミニスカ黒パンちぃスタイルに替えてみました(*^_^*) 可愛くてごめんなさいね^^; 8/31 ホルザイン厨房四天王の一人 秘書課長に抜擢され就任。 社長とは現在,不倫関係中(代表取締役 イシドロ★ ) ←おいwひどすぎねーか?^^; まんカスちゃんはコンチェルトゲートに移住してしまいました。 さみしいよウルウル(;_ ) 僕らにブレイクをありがとう!また会おう。 もう帰ってこないの?:_; ↑まんカスちゃ~ん!好きだ~w どうやらF鯖で活動してるようだ。戦場で見かけて、コメント欄にF鯖で活動中ってでてたw 最近、戦場で見かける。ランカーとかにでてたw 画像がひどすぎるのであげ PS★4はあり得ないので下方修正。ブレイズで味方の攻撃被せまくってランクインして 「ホルでランクインしてるの自分だけ^^;」と全チャする病的なスコア厨。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/420.html
Item/装備品/防具/スカ 男の頭と鎧が被ってるよ・・・ -- ♀スカウトリング装備加筆修正しました -- ワイルドキャットガード、箱から出ました。 -- Lv19のオークってどこにいるのやら… -- 一部の☆2マップにいますね -- ♀スカウト脚装備、スカーレットショウス、Lv21Orc系ドロップ確認。 -- Lv19のオークはエルだと☆3のグランフォーク河口に存在 Raidrがいない時があるけど倒していればその内湧きます -- スカーレットヘッドバンド☆2lv19Orcってなってるけど、☆3の19Orcでも良いみたいね。取れた。 -- スカーレットブーツ能力値13と書かれてますが実際は14あがります。 -- ワイルドキャットガード+キャットショウス+チャレンジャーキャップで表記上21+20+12=53のところ耐性は55になります。小数点以下があって四捨五入でもしているのかな。 -- ホットパンツのMobDropにHarpyScoutを追記したけどLvは合ってるか自信無し… -- タイガーガントレット修正しました -- モノトーンガンとレットの価格が凄いことに -- チャレンジャーって靴は無いの? -- ↑×5 仮に小数点以下が0.4ずつついてても+2にはならないよ? -- フォビドゥンって Lv30じゃまいか -- ↑×2 端数切捨てで、0.7×3とか(一つでは0、三つでは2)なのかも -- 忍者シリーズはやっぱ、40CountOrcからしか確認できてないのかな? -- [[ ]] スカ♂アポロシリーズのグラ空きに挿入 実物と若干色違うとかあれば 修正ヨロシク -- ぶりすか グラ空きのスカ♀スカーレット胴と手を追加しました -- (So-netユーザー) FEMarketでチャレンジャーブーツの取引がありました、出るようになったのかな? -- (@niftyユーザー) チャレンジャーブーツって、基本出ないものなの?今日ひたすらL29HarpyPrincess狩ってた。orz -- (iTSCOMユーザー) Dropのページを見れば分かると思うけど、Lv34♀の足装備はメンテ後落とすようになった -- (BIGLOBEユーザー) レザーアーマーの耐久間違ってたんで修正 -- (eo【イオ】ユーザー) スカウトジャケットは36か37のBaron Orcドロップでした -- (DIONユーザー) モノトーンヘッドバンドも追加されている、が…。オフィシャル品ではなくドロップ扱いらしい。詳細調べてます。 -- (eo【イオ】ユーザー) ↑拾った人からの情報提供です。Lv28Orc(法則からみてRaider?)からドロップした模様。装備Lv28性能16。 -- (eo【イオ】ユーザー) Drop no -- (USENユーザー) 失礼、Drop の項目にあるように 28 Orc Shaman で間違いなさそうです<モノトーン、モノクローム頭 -- (USENユーザー) スカ♀頭(Lv27能力値11店売1866)レザーバンド27Orc Raiderから確認 -- (DIONユーザー) ↑ドロップ情報のページはシャーマンになってました。どっちだろう… -- (DIONユーザー) スカ♂頭 Lv27 能力11 レザーヘッドギアドロップ確認、敵は判らず -- (不明) ↑ソーンの最奥で狩ってたのでハーピー系かオーク系だと思う -- (不明) レザーヘッドギア、ソーンのLv27OrcRaiderからドロップするのを確認しました -- (OCNユーザー) スカウトジャケット、ドランゴラのViscount Orcからドロップ。36か37かまでは判らず。 -- (So-netユーザー) 散々モノ頭狙ったけど出ない、出る大陸決まってるとか? -- (@NetHomeユーザー) ソーンのD5あたりにでるとかきいたような・・・<モノ頭 間違いだったらごめorz -- (OCNユーザー) D5×→G5 -- (OCNユーザー) ハンナハンナのF3 28OrcShaman でモノトーンバンドドロップ確認 -- カセ短スカ (不明) シディットのC2 28OrcShamanより♂♀モノ頭でました。場所は関係ないかと。 -- (@niftyユーザー) レザーアーマー(スカ♂鎧Lv30)の売値5,961でした -- (OCNユーザー) ダガーのE2 28OrcShamanから♂♀モノ頭ドロップ確認 -- (DIONユーザー) ♂頭のシェイド、シャドウ、オンミツの画像が違入れ替わってるような -- (OCNユーザー) ♀スカ靴の項目、8〜19までが消えてる? -- (DTIユーザー) ↑バックアップから復帰させました。 -- (ODNユーザー) エロナ…もとい、エージェントシリーズ(♀A装備)消えてません? -- (IIJ4Uユーザー) 部隊服の追加によりスカは課金または部隊服→モノトーンの2択に -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) と思ったけど、クラス毎に性能が違うっぽいので失礼 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) デューンスッパヘッド目当てで19OrcRaiderを狩り続けるも、スカーレットが溜まる一方、実装されてないんすかネ? -- (So-netユーザー) 画像の量が多いので、読み込むまで時間がかかるので♀と♂とでページ分けをしませんか? -- (@niftyユーザー) 私もそうしたほうがいいとおもいます。 -- (不明)
https://w.atwiki.jp/briah/pages/93.html
キャラクター名 黒焔Pスキル:☆愛情 :★★★★★(直結的な意味で)厨房度 :★★★★★★★★★★★★★★★ メイン職業 スカウト ランカークラス Class F キルクラス Class C デッド数 多い 所属部隊名 古からの約束 名言 オレ以外の短スカはクズ 勝ち馬属性 ★★★★★ 戦闘スタイル 錆びた刃片道パニッシングストライク2008 総評 ハイパー厨二病・直結チャH厨 本人への要望 アスガルドへお帰りください 本人より クズが! ゲブランドの赤い三騎士の一人で最強の王()爆笑、錆びた刃の黒焔。 オベ建てマクロ、パニマクロ、通常のチャットの中に ほのかに香るクールな響きは聞くもの全てを虜にする。(ネヲチ的な意味で ゲブVIPの陰で厨房全開中のおじさん。 クール(笑)な口調をかっこいいと思っているようだ。 Tell暴言、軍団チャット暴言、範囲チャット暴言余裕でしたな人。 自分があたかも最高に貢献してると思っており 目に付いた人を見下した態度で暴言を吐く。 しかしVIPPERが僻地へいこうが好き勝手しようが何も言わない。 暴言に関する被害者多数、 あくまで一般限定でありVIPはスルーの最低な男。 黒焔:クールでかっこいいオレがミミクリーなんてありえん 現在は白いサイダー(テュリ)←パニカス と、絶賛直結中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題.jpg) 過去にも直結志望でストーカーまがいまで発展 そしてどちらもかなり貢いで(課金セット、赤武器など)いらっしゃる また、白いサイダーの前に直結しようとストーカーしていた人にふられ、私怨で晒すも晒し民の黒焔ヘイトもあってか、逆に叩かれるという嫌われっぷり ひゃぁんらめぇぇというキャラにBANコミュを作られた時顔真っ赤に火病って晒しに降臨した過去を持つ かなり前の板ではしばまるなど晒すがはっきりいってそのしばまるよりもハイパーnoobである 最近晒しで言われた別名→ハイパー直結ストーカーnoob軍死暴言厨 部隊員だった奴らが別の部隊にいることから見捨てられたのではないかと思われる ここにきて黒焔(嘲笑)の人望のなさが明らかになった 本人降臨 727 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/02/01(金) 21 07 10 ID ZaxvvHrf0 ネヲチwikiの黒焔の欄やりすぎだろクズ もっとほかのクズカスを晒すべきだわ 黒焔は超うまい短スカの1人だろ・・・jk 彼は発言も適切だしオレはこれからも黒焔さんについてくわ / ̄ ̄ヽ \ ,-‐-、 / / ̄ ̄ ヽ, /\/\/\/|_ / ', /⌒) \ nb g d'ア 前線厨は死ね! / / 丶 / ', \ / /⌒) {゚}/¨`ヽ{゚} | .| \ ' / ,-‐-、 / ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ < t クズが > / / ヽ._.イl ミ/ \ / Pg o | パニ全力! / / く ヽ._.イl , ゝ \|/\/\/\/ .( ヽ ヘ_/ノ / \レ^ \― = / / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ \ / 錆びた派パニで \ / (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) / / 片道切符だ WWWWWWWWWWWWW` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━≫ 黒焔の予感!!! ≪━━━━━━━━━━━━━━━ MMMMMMMMMMMMMM クズどもが /_______ \ / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ヽヽ /.| | \ / ', <ブレイクってなに!? /{゚} 、_ `ヽ/ / | / ̄ ̄ ヽ, | \ . l {0} /¨`ヽ}0}, / /¨`ヽ {゚} | / . | / ', | wikiは編集\ .l ヽ._.ノ ', | ヽ ._.イl ',/ / | {0} /¨`ヽ {0}, !. するな \ リ `ー'′/ ̄/ ̄/ 、 ヘ_/ノ ノ / . |.l ヽ._.ノ ', | クズカス \( 二二つ / と) \___ ノ゙ / リ `ー'′ ',| \ / | | \.... 黒焔の他キャラ 白焔 レッドウルフ 巨鴎 またその手下()笑も晒しに常駐しており擁護などしているのは確定的明らかな事実となった。 スキルテスト意見交換コミュニティより 2008年04月18日 18 02 572 黒焔 結局はネガと荒らしに近い修正要望でスカウトは性能の底上げ、あとは自己技能で勝負という機会を潰された形ですか ネガった者勝ちと捉えられても仕方ないですねコレ またスキル調整があったとしてもネガキャンで捻じ曲げれるという例を作り上げてしまったことになるでしょう 「自分はPSが高い」と考えての発言と思われる。 自己技能で勝負というなら、直結粘着ストーキングなどせず もう少しまともな戦績を残してもらいたいものである。 「自己技能で」と言い切る自分に酔ってるだけかも知れないが。 私ネツ民だけど敵に黒焔さんがいたことほとんどないのぉPS自信あるならネツ戦によく来るはずだよねーおかしいねー それでねそれでね少しゲブ援軍入ってヲチしてみたのぉ そしたらねぇ 周りがヲリ皿で囲んでる瀕死にパニばっかなのぉ かっこよかったよぉ()笑 そしてねそしてね 僻地虫死ねってすっごい言ってたのに自分が率先して僻地に行ってたのぉ すごいよねぇ 3戦ヲチしてみました結果ですぅ 8-0-6k 6-2-8k 7-3-6k いずれも対ホルで貢献度はほとんど0に近かったですぅ どうみてもパニカスです本当にありがとうございました 周りの人間まで自分の私情に巻き込むという最低な人間である。 現在ではゲブランド国立動物園に部隊員のほとんどが逃走し、「古からの約束」にはほとんどメンバーが残っていない。 「ゲブランド国立動物園」に逃げた人間に対し、「裏切り者」などと発言しているらしい。 また、直結相手であった白いサイダーにも振られている模様である。部隊解散も時間の問題であろう。 でかい口をたたく割には、本人は勝ち馬ライダーらしい ネツ援軍でよくみる がしかし、PNやKYにボコボコにされてるのをよく見る ↑ PSの差がある相手にパニ仕掛けて返り討ちとかだせぇwwwwwww 昼のネツvsエルのネツ援軍で勝ち馬ライダーしに来たが返り討ちエル勝ち デドラン余裕でした。 超絶noob 勝ち馬ライダー 自己陶酔 自分が最強 クール()笑 かっこいい装備しかオレには似合わない ゲブランド国立動物園に移ったやつは裏切り者 オレのいうことを聞けないやつはクズ オレの言うことがすべて真理 ↑ ちょwwwwwwくせぇwwwwwwww ゲロ以下の匂いがぷんぷんしますよwwwww黒焔さんwwwwwww ccして片手をやっているときもあるが、大抵罠バッシュで終わる また、スタンプ特攻で死亡しているのもよく見られる。 脳筋はやめましょうピザ焔様wwwwwwwww 検索かけたらSNS退会してたけどキャラデリはされてなかった。 こいつどうなったの?逃げたの?それともBANされたの? 誰か情報求む ↑ 元古のやつに聞いたら引退したらしいぞ (引退後、ROに行っていたらしい。) ttp //fesns.com/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=275492 引退したと思ってたが本人らしき日記見つけた キャラデリしてCホルに逃走してたよう 一生B鯖に戻ってこないでね!
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/444.html
必殺技 降月① ジャ ↓↘︎→ A 闇月(UM) C 落月 B 泳月 D 昇陽 立 P 脚取り ↓↓ 胴崩し ←↙︎↓↘︎→ K 弓月② →↘︎↓↙︎← ┣矢月 ②〜 → ┗弦月 ↓ 超必殺技 胴取り七悶殺(02=MAXのみ) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 双掌昇陽 (↓↘︎→)×2 入り身灘月 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K MAX2超必殺技 時雨乱菊 接→←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 肘当てからの波動打ち 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 タックル → A 前揚げ蹴り B ソバット ← バックブロー A スライディングキック ↘︎+B(①〜可) キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/c_dash/pages/20.html
弓スカウト 認識しておくべき事 1、弓の攻撃力は「最低レベル」である。 2、射程の長さに甘えて、後方にいると前線状況がつかめない。 3、弓が狙うべきは、弓と皿であること。 4、主戦にハイドが侵入するのは、弓が怠けているからだ、と反省すること。 5、本当に役立つ動きをすると、思ったよりスコアは出ない。 ■弓スカウトのスキル 純弓スキルのみの構成は、プロフェッショナル。 よほど、戦場の流れと動きに精通し、かつ自分の仕事を理解していないと 弓スキルを全部使うなんて事は有り得ません。 必要な弓スキルは「レイン」のみと考えても言いすぎではない。 撤退時に考えずにスキルを使うと敵に捕まります。 しかし、それだと話が終わってしまうので。 ■弓中心に動く場合の各スキル 1、エアレイド 消費Pow 10 単体攻撃スキル 混戦した主戦場ではあまり使う機会がないですが それでも前に出てきた皿のスキル発動を潰すには有効なスキルです。 皿のスキル発動を潰すためには、どのタイミングで命中させるかが重要です。 また、敵召喚「レイス」のHPを削るのにも有効です。 2、ブレイズショット 消費Pow 25 単体攻撃スキル 仰け反り効果(通常の6倍)とDOT効果を上手くつかいます。 発動モーションも短めで4連打できます。仰け反り職の足止めや、ハイド短スカの 足止めに効果的で、また燃えている間はハイドが無意味 (ハイドは出来るが炎上エフェクトは消えない) 敵によっては、有効なスキルです。 3、アローレイン 消費Pow 36 基本的に味方の最前線に位置して、敵の奥へ奥へと打ち込む。 PW管理をしっかりしないと、無駄撃ちになる。 連続発動は2回までなので、2回撃って休みを繰り返すと、敵に読まれます。 ランダムな発動を心がけます。 4、ポイズンショット 消費Pow 22 貫通効果のある毒DOTスキル DOT効果が最大で160なので、あまり使い道の無いスキルですが、ハイドへの 異常付加や、貫通を狙ってヲリの後ろに隠れた皿等に使うスキルです。 5、スパイダーウェブ 消費Pow 18 鈍足効果スキル 効果的な使い方は、氷系鈍足異常の切れる寸前に使用すると、敵の鈍足時間が長引きます。 攻撃力そのものは「ゴミ」レベルなので、味方が居るなら使用を控えたほうが良いです。 6、トゥルーショット 消費Pow 18 遠距離貫通攻撃スキル LvUPしても射程が延びないスキルです。 貫通効果を利用して、重なった瀕死のキル取りなどに使いますが、主戦レベルではあまり 使用しないスキルです。(貫通を狙うと言うことは、前に居る敵にも当ると言う事です、 前の敵に被せてしまう結果になるので、見極める事が重要です) 7、イーグルショット 消費Pow 15 射程は最長。約キャラクター16歩分。LvUPしても伸びない。 弓の攻撃の中では比較的強いほうですが、MAXでも125です。 但し、消費PWが15でモーションが短いので、連打できる事を活かして、遠くの瀕死のキル 取りに使います。 ※ブレイズ(仰け反り中)にイーグルと言うコンボは良く使われます。 8、パワーシュート 消費Pow 34 弓最大の攻撃スキル MAXで300の攻撃力があり、相手の状況によっては一撃でキルが取れる、弓唯一の力技スキル。 ただし、それでも300しかない事をふまえる。 誰も攻撃できそうに無い状態のみ使用すると良い。 ガードブレイク状態と言う条件付きだが、弓攻撃で唯一ヲリを狙ってよいスキル。 9、ピアッシングシュート 消費Pow 76 吹飛ばしスキル LvUP毎に当り判定が大きくなります。 用途は味方の救出用、撤退時の時間稼ぎのみ、特に後者限定と思っても構いません。 それほど、使いどころの難しいスキルです。 発動までに長い硬直があるので、発動前に察知されて避けられる事も多いですが、 弾速が早いので、発射してしまえば、ほぼ回避不可能です。 以上が弓のスキルですが、スキルロットが8個に対して、スキルが9個、通常を入れると 10個になります。 一般的に、弓通常攻撃はスキルスロットから外し、短剣通常を入れるため、7個のスキルを 選択することになります。 何を抜くかは、その場の選択になりますが、通常はスパイダーとポインズンを外しておけば 問題ないと思います。 ■純弓の天敵 純弓スキル構成ですと、ヲリには絶対に勝てません。したがって、僻地で戦う事はありえない。 と、考えましょう。 ■お勧め「弓スキル選択」 初心者の方は、純弓スキルのみの選択はお勧めしません。 なぜなら、ヲリに対処できない。また、個々のスキルがそれぞれの使用条件が限られる為です。 ですので、初心者の方で弓スカウトをやってみたい方は(サブクラス上げ等で、スカウトを上げる 必要がある場合、短剣スキルだけだと非常に辛いですから)、ハイブリッド弓スカをお勧めします。 お勧めスキルツリー 全スキル習得 Lv.35 基本短剣攻撃 Lv.1 ブレイズショット Lv.3 アローレイン Lv.3 イーグルショット Lv.3 パワーシュート Lv.3 ピアッシングシュート Lv.3 レッグブレイク Lv.3 アームブレイク Lv.3 上記の8個です。理由は、押している戦場ではレインで貢献し。 撤退時は、ピアで援護。ブレイズとイーグルでハイドと皿を苛めて。 場合によっては、パワーシュートでキルを頂く。 また、ヲリと対峙したときや、ねずみ対処にレッグブレイクとアームブレイクで 時間を稼ぐ事が可能。 ■エンチャント 弓スカウトに必要なエンチャント 必須3個 (弓) フェーズアタック パワー増量 パワー回復 余裕があれば、ガードエンチャも。 また、短剣には「ビルドアタックエンチャ」があればいいでしょう。 尚、「パワーポット」は必須になります。有効なスキルほどPW消費が激しいので 「パワーポット」「ハイパワーポット」は必須になり、コストの2/3近くはこの、 「パワーポット」で消費する事になります。 パニスカ 認識しておくべき事 1、エンチャは攻性+12以上の武器しか使わないこと。 2、1発でキルがとれない相手にはパニを放ってはいけないこと。 3、短剣が狙うべきは、瀕死と皿であること。 4、主戦でもパニを使うことはあたりまえだということ。 5、本物のパニスカであれば、与ダメはまったく伸びないということ。 ■パニスカのスキル パニスカが使うスキルはハイドとパニだけです。 それ以外はスキルスロットに入れる必要がありません。 パニのあとにミリ残った時のためにガドを入れているようでは話になりません。 パニ以外の攻撃でダメージを与えることはパニスカにとって屈辱でしかありません。 必要なスキルはレベル7で取り終えることができます。 これ以上の説明は必要ありませんね。 ■パニスカの天敵 盾皿です。 近寄らなくておkです。 ほかにも瀕死はいっぱいいるので、他をあたりましょう。 ■動き方 戦闘には参加しません。 瀕死のみを狙います。 もし相手の中に潜れても、瀕死を見つけるまでずっと中にいましょう。 ジャンプやステップをしていればばれません。 ただし片手の前に行くことだけは禁止です。 瀕死を見つけたらすかさずパニをうちこみましょう。 退路が確保されているとよいでしょう。 ■例外の動き方 パニスカは1発でキルを取らなければただのパニカスです。 しかし、もし同じ戦場の相手側に知り合いがいた場合は、キルが取れなくてもパニを行ってもよいです。 ただ、知り合いに対してのみです。 とことん粘着パニをしましょう。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6303.html
■クロスカウンター 各作品のデータ V 効果:同列の味方が物理属性攻撃を受けた時 近接壊攻撃で反撃し、攻撃時の部位を封じる説明:攻撃を受けた数に寄らず、反撃するのはターン中1回のみとなる 詳細:アクティブ・攻撃:拳甲専用(Lv10) / 消費TP3~8 / 腕・STR+LUC / 前提:粉骨砕身Lv5(必要SP6)習得:連撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(連撃の拳闘家)の達人スキル。 同列の味方が物理属性攻撃を受けた時、近接壊攻撃で反撃し、攻撃時の部位を封じる。 赤カンガルー直伝の技(嘘)。 某階層ボス直伝の技(大嘘) 隣の回避フェンサーが攻撃を避けても発動するのかどうかで習得させようか迷ってる 回避した場合は発動しないから幻影フェンサーとの相性はすこぶる悪いよ 反撃が1ターン1回というのが微妙・・・ 何回でもカウンターできちゃうと前列に連撃*3並べて全体(列)攻撃受けるだけで9回殴れるからね、仕方ないね 地味なスキルだが実は倍率600%かつダブルパンチの対象なためダメージソースとしても意外と優秀。これに限らず今作のカウンター系は使いづらい分高倍率のものが多い。 異常に高倍率低燃費とマジックウェポンを彷彿とさせるスキルだが、世界樹で一度攻撃をまともに受けるというリスクがやはりデカい 連撃は三途などとの連携で攻撃回数を稼ぐこと自体がメリットとなり得る上、封じ効果も主要スキルと被っているので微妙に相性はよくない。同列に限定されなければ無慈悲の盾で確実に発動できたのだが。 威力600%で主要攻撃部位への封じ率100%でダブルパンチ対応が微妙……? エアプ過ぎない? やはり発動が安定しないのが一番の欠点か。雑魚戦では一回の行動は許してしまうこと、ボス戦ではシナジーのあるスキルが少ないことも難点でスペックの割に不遇なスキル 高性能なのにこのスキルだけ連撃のスキルツリーの中で浮いているのが不遇。ダブルパンチというシナジーがあるとはいえ、能動的に狙った箇所を封じる手段は欲しい。 殴り合い主体のパーティだと普通に使える。パーティ次第ってとこかな? 世界樹X セスタスの veteran スキルの中では一番強そうに見える veteran時点でのセスは火力も縛り率も心許ないので一振りでもどちらも十分あるこれを取っておくのは十分有りに感じた 何気に本家クロスカウンターさんと共演を果たしている 後方攪乱と併用すると反撃先を前列に絞れて良いね。5止めならアドレナリンで消費分が返ってくるのも助かる。 Xでもダブルパンチが発動する。カウンターでない拳甲スキルのみ発動するはずのダブルパンチが。 ↑原作再現ということにしておきましょう。 1ターンに1回しか発動しないうえに、確実に縛れるわけでも、カウンターだから確実に発動するわけでもないのに、さらにダブルパンチも対応外なんて仕様だったら、そんなのゴミスキル以外の何でもない。 ダブルパンチ含めると 期待値750%。セスタススキルではトップクラスの倍率だったりする。 挑発でパラに引き受けてもらえれば発動しやすい? 破天荒にはずっとこれを使わせていた。封じ無効の奴にはダブルパンチが何度も発動するし倍率も高いしで結構なダメージを叩き出してくれる。 Xのセスは火力不足なのでアタッカーが不足するPTでは必然的に頼ることになるかもしれない。実際火力は中々 他のスキルがナーフないし削除されたことで、相対的に地位向上したスキルって印象。 Vでの習得条件:血の暴走Lv.1→粉骨砕身Lv.5→〔連撃の拳闘家〕選択→→「クロスカウンター」習得可能 倍率と付与率の高さしか意識してなかったけど、ペダンクルスラムにクロスカウンター→脚封じの影響でシールフレイムに先見術が間に合う、と最後の最後にピンポイントな出番があった。反撃なのがメリットになるとはねえ。 コメント
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/58.html
職別解説 スカウト 弓スカウト 特徴 役割 スキルピア系統 (弓銃共通)イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート レイン系統エアブレイド ブレイズショット アローレイン トゥルー系統ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 全職最長の射程を持ち、安全な位置から攻撃できる遠距離職 攻撃力は低いものの、燃費のいいスキルが多く連射性能は高い 当てやすいスキルが多いので初心者向けかもしれないが、飽きやすい 役割 弾幕の形成、ソーサラー/スカウトへの削り、味方の救出 味方の後ろから攻撃するという職なので主戦に向いている スキル ピア系統 (弓銃共通) イーグルショット 長射程の単体攻撃 射程の長い弓スキルの中でも最長の射程を誇る 弾速も早いので遠くの瀕死の敵を殺すこともできる パワーシュート 高威力の単体攻撃 弓スキルの中では最高威力の攻撃 ただし射程は弓の中では短く、当て辛い 所詮弓スキルなので近接の攻撃に被せないこと ピアッシングシュート 広範囲吹き飛ばし攻撃 範囲の広い吹き飛ばしスキルなので、敵に狙われて危険な味方を安全な位置から救出できる また、吹き飛ばし効果は撤退時の時間稼ぎにも使える 他の職では吹き飛ばしきれない数の敵でも全て吹き飛ばせてしまう ただしタイミングを考えて使わないと味方の邪魔になるので注意 レイン系統 エアブレイド 低威力の単体攻撃 燃費が良く当てやすいが、威力がかなり低い 敵サラ/スカの仰け反りを作るために使える ブレイズショット 火DOTの効果を持つ円形攻撃 火DOT+着弾地に範囲攻撃を持つので削り性能が高い 特筆する点は仰け反りの長さと転倒無敵がないということ この特徴から、連打しても敵は転倒できないし仰け反りも長いので長時間拘束することができる 仰け反り職にはこれが一番の妨害になる アローレイン 広範囲の弾幕攻撃 仰け反り効果が大きく、範囲が広く、高低差無視効果を持つ 複数人でレイン弾幕を張ることで、敵の仰け反り職の行動を大きく制限できる 敵のソーサラーやスカウトを自由に行動させないのが弓の役割なのでこのスキルが一番重要 トゥルー系統 ポイズンショット 貫通効果を持つ毒矢 うんち スパイダーウェブ 貫通効果を持つ鈍足矢 鈍足効果は逃走する敵を捕捉するのに便利 また、ウォリの射程内に捉えられる前に掛けておくと逃げやすい トゥルーショット 貫通効果を持つ矢 連射性能が高く、当てやすい貫通攻撃 射程は少し短いものの、連射することでサラ/スカのHPをゴリゴリ削れる スキル構成 全部とれる 短剣スキルも取りたければスカウトのハイブリッドの項目を参照 動き スキル選択が適当でも自分が死ぬことは少ないが、被せや吹き飛ばしで味方の不利益を生む事が多い 以下、弓のしてはいけないこと ピアシングで片手周辺の敵を飛ばしたり、氷/スタンを飛ばさないこと 味方の囲んでる敵にスキルを打たないこと 弓スキルはパワーシュートですら大したダメージがでないので味方に任せよう 片手周辺の敵へ攻撃しないこと バッシュのタイミングでちょうど被ったら戦犯 上記さえ守ればある程度貢献できるはず 主戦 基本的にサラ/スカにレインを降らせる 近づいてきたサラにはトゥルー 押され始めたらピアッシング 僻地 ブレイズとトゥルー主体で 逃げてる味方の救助にピアシング 対ウォリ 被せないように蜘蛛矢うっときゃいいんじゃないすかね 基本的に相手にしない 対サラ 狙い目 レインブレイズトゥルーで一方的に攻撃しよう ただし敵サラの射程内では入るとこっちが不利なので距離を意識する 対スカ 短 ハイドサーチして入り込まれる前に暴く 近づかれたら一方的にやられるが距離を置きさえすれば反撃されることはない 弓 打ち合いは不毛 対セス 戦ってはいけない 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならブレイズトゥルーで削れる まとめ レインで弾幕 サラスカを妨害 被せ厳禁